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 Psynergie de Mercure, partie II

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zeus_31
isaac_vlad
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Quelles psynergies de Mercure à garder ?
Intervention divine
Psynergie de Mercure, partie II I_vote_lcap7%Psynergie de Mercure, partie II I_vote_rcap
 7% [ 3 ]
Déshydratation -> Niv sup sans nom
Psynergie de Mercure, partie II I_vote_lcap7%Psynergie de Mercure, partie II I_vote_rcap
 7% [ 3 ]
Hypothermie
Psynergie de Mercure, partie II I_vote_lcap7%Psynergie de Mercure, partie II I_vote_rcap
 7% [ 3 ]
Tsunami
Psynergie de Mercure, partie II I_vote_lcap19%Psynergie de Mercure, partie II I_vote_rcap
 19% [ 8 ]
Voile
Psynergie de Mercure, partie II I_vote_lcap7%Psynergie de Mercure, partie II I_vote_rcap
 7% [ 3 ]
Grand bleu
Psynergie de Mercure, partie II I_vote_lcap14%Psynergie de Mercure, partie II I_vote_rcap
 14% [ 6 ]
Vent glacial
Psynergie de Mercure, partie II I_vote_lcap14%Psynergie de Mercure, partie II I_vote_rcap
 14% [ 6 ]
Evaporation
Psynergie de Mercure, partie II I_vote_lcap10%Psynergie de Mercure, partie II I_vote_rcap
 10% [ 4 ]
Condensation
Psynergie de Mercure, partie II I_vote_lcap14%Psynergie de Mercure, partie II I_vote_rcap
 14% [ 6 ]
Total des votes : 42
 
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isaac_vlad
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MessageSujet: Psynergie de Mercure, partie II   Psynergie de Mercure, partie II Icon_minitime2008-08-03, 14:35

Intervention divine : le groupe regagne tout ses PDV et PP mais le lanceur est immobilisé 3 tours. Cout : 55PP ; portée : IIII

Déshydratation: effet: Fait se déshydrater le monstre ciblé le rendant plus faible, - attaque ainsi que - défense. cout 4 pp. Cible I

niveau supérieur: ( pas trouver de nom pour l'instant); le monstre ciblé par cette psy se fait déshydrater au points de partir en poussière. cout 8 pp cible I

Hypothermie : Fait se baigner les monstres ciblés dans une eau extrêmement froide les faisant se geler sur place et leur infligeant des dégâts; cout 10pp cible -I-

tsunami : gigantesque vague d'eau faisant énormément de dégâts a tous les ennemies consomme 47 PP

voile : ( le nom d'un djinn ) renvoie la psynergie de l'adversaire pendant le tour ou a été utilisé la psynergie voile consomme 20 PP

Grand Bleu :
Attaque avec toute la puissance de Mercure; attaque sur tous les ennemis, coup très puissant

vent glacial : un vent glacial qui gèle l'adversaire jusqu'aux os. Attaque sur 3 ennemis, peut paralyser.

Evaporation: mets en attente 1 djinn d'eau de l'utilisateur de cette technique (mais comme je n'ai jamais vu une psy affecter 1 djinn...on peut aussi dire qu'on fait évaporer l'eau qui se trouve dans l'air, dans des flaques aux alentours etc...)

Condensation : condense l'eau évaporée afin de lancer une puissante attaque. Une attaque d'eau dont la force égale à Zéro absolu. Plus on a utilisé évaporation, plus la puissance de l'attaque augmente.
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zeus_31
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, partie II   Psynergie de Mercure, partie II Icon_minitime2008-08-03, 18:24

le système évaporation/condensation est à retenir.
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isaac_vlad
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, partie II   Psynergie de Mercure, partie II Icon_minitime2008-08-03, 18:27

Bof, condensation ressemble à un djinn de Piers, je ne sais plus son nom.
Evaporation .. moui peut être si on change le nom .. De plus, j'ai voté !


Dernière édition par isaac_vlad le 2008-08-03, 18:47, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, partie II   Psynergie de Mercure, partie II Icon_minitime2008-08-03, 18:34

je voulais dire le fait que plus on utilise "évaporation", plus "condensation" est puissante.
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isaac_vlad
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, partie II   Psynergie de Mercure, partie II Icon_minitime2008-08-03, 18:39

Ah, oui, pourquoi pas. Mais je ne sais pas après si c'est faisable sur rpg maker xp, reste à voir.
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, partie II   Psynergie de Mercure, partie II Icon_minitime2008-08-07, 15:38

beaucoup de chose reste à voir !
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, partie II   Psynergie de Mercure, partie II Icon_minitime2008-08-07, 15:49

Pratiquement toutes les psynergies !
Faut mieux en faire deux ou trois en plus et garder ceux des anciens GS
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, partie II   Psynergie de Mercure, partie II Icon_minitime2008-08-07, 15:53

je pense aussi !
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, partie II   Psynergie de Mercure, partie II Icon_minitime2008-08-07, 16:06

Puis de toute façon sans les animations c'est foutu ..
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, partie II   Psynergie de Mercure, partie II Icon_minitime2008-08-07, 16:15

mais si on abandonne, c'est sur que ce sera foutu ! personne a dit que ce serait du gâteau de faire un GS sans camelot !
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, partie II   Psynergie de Mercure, partie II Icon_minitime2008-08-07, 16:17

Je sais. Mais les gens ne voudront pas car ça sera pas un vrai gs .. avec le systeme de combat et tout .. Donc va falloir miser gros sur les personnages, le scénario et les maps !
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, partie II   Psynergie de Mercure, partie II Icon_minitime2008-08-07, 16:17

mouais...
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, partie II   Psynergie de Mercure, partie II Icon_minitime2008-08-08, 00:21

précisément, pour condensation, ce sera dur de la paramétrer avec le RTP de base. Après, avec des scripts, là je signe ! ^^
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, partie II   Psynergie de Mercure, partie II Icon_minitime2008-08-08, 00:32

On devrait surement trouver un moyen ...
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, partie II   Psynergie de Mercure, partie II Icon_minitime2008-08-08, 15:12

apprendre le ruby ?
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, partie II   Psynergie de Mercure, partie II Icon_minitime2008-08-08, 15:14

J'ai une pote qui veut apprendre à programmer, peut-être le ruby. Je crois qu'elle apprend en ce moment donc jvous tiendrais au courant depuis ma cellule ( depuis l'italie x) )
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, partie II   Psynergie de Mercure, partie II Icon_minitime2008-08-08, 15:22

effectivement, ca serait pratique ^^
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, partie II   Psynergie de Mercure, partie II Icon_minitime2008-08-08, 15:33

Vu comment elle est flémarde ... je doute qu'elle y arrive x)
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, partie II   Psynergie de Mercure, partie II Icon_minitime2008-08-08, 15:39

ca risque d'etre génant bounce
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dertoria
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, partie II   Psynergie de Mercure, partie II Icon_minitime2008-08-08, 16:08

Bon je trouve rmXP et je crois bien que je vais débuter dans ce que vous appelez le mapping !
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, partie II   Psynergie de Mercure, partie II Icon_minitime2008-08-08, 16:17

stu veux bom
mais ne te lance surtout pas dans du mapping de n'importe quoi !
propose une idée de lieu, on voit si c'est une bonne idée, et apres seulement fais une map ^^
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Adramellech
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, partie II   Psynergie de Mercure, partie II Icon_minitime2008-08-08, 16:21

Au fait, j'ai un copain qui dessine assez bien... et qui adore GS. Dois je lui demander si il aurait envie de participer au GS3 Project en tant que dessinateur?
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dertoria
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, partie II   Psynergie de Mercure, partie II Icon_minitime2008-08-08, 16:25

faut bien que je débute! Aussi je ferais peut être quelques maps pour comprendre le truc et ensuite seulement je pourrais vous rejoindre.
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, partie II   Psynergie de Mercure, partie II Icon_minitime2008-08-08, 16:29

hm oui adramellech, bonne idée. demande lui de te dessiner deux trois personnages, et filent nous (ou à moi, à défaut) les dessins pour qu'on sache s'il peut nous aider; Mais je te fais confiance ^^
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isaac_vlad
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, partie II   Psynergie de Mercure, partie II Icon_minitime2008-08-08, 16:43

Mdr tout le monde veut mapper ...
Mais personne ( appart zeus ) ma dit comment était la montagne ...
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, partie II   Psynergie de Mercure, partie II Icon_minitime

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