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 Psynergie de Mercure, Partie I

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4 participants

Quelles psynergies de Mercure à garder ?
Détection de vie
Psynergie de Mercure, Partie I I_vote_lcap5%Psynergie de Mercure, Partie I I_vote_rcap
 5% [ 2 ]
Flèche de glace
Psynergie de Mercure, Partie I I_vote_lcap19%Psynergie de Mercure, Partie I I_vote_rcap
 19% [ 8 ]
Giclée de poison
Psynergie de Mercure, Partie I I_vote_lcap10%Psynergie de Mercure, Partie I I_vote_rcap
 10% [ 4 ]
Régénération
Psynergie de Mercure, Partie I I_vote_lcap10%Psynergie de Mercure, Partie I I_vote_rcap
 10% [ 4 ]
Giclée d'acide
Psynergie de Mercure, Partie I I_vote_lcap12%Psynergie de Mercure, Partie I I_vote_rcap
 12% [ 5 ]
Loi du Talion
Psynergie de Mercure, Partie I I_vote_lcap10%Psynergie de Mercure, Partie I I_vote_rcap
 10% [ 4 ]
Partage de vie
Psynergie de Mercure, Partie I I_vote_lcap10%Psynergie de Mercure, Partie I I_vote_rcap
 10% [ 4 ]
Boule de glace
Psynergie de Mercure, Partie I I_vote_lcap14%Psynergie de Mercure, Partie I I_vote_rcap
 14% [ 6 ]
Jour des dieux
Psynergie de Mercure, Partie I I_vote_lcap12%Psynergie de Mercure, Partie I I_vote_rcap
 12% [ 5 ]
Total des votes : 42
 
Sondage clos

AuteurMessage
isaac_vlad
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isaac_vlad


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MessageSujet: Psynergie de Mercure, Partie I   Psynergie de Mercure, Partie I Icon_minitime2008-08-03, 13:33

Psynergie de Mercure (combats) :


Détection de vie : permet de connaître le nombre de PDV de l'ennemi (utile contre les boss ^^). Cout : 2PP ; portée : I

Flèche de glace : envoie une flèche de glace qui fonce sur l'ennemi. Cout : 4PP ; portée : I

Giclée de poison : envoie du poison sur les ennemis. Cout : 7PP ; portée : -I-

Régénération : redonne quelques points de vie chaque tour. Cout : 8PP ; portée : I

Giclée d'acide :
envoie de l'acide sur les ennemis. Cout : 15PP ; portée -I-

Loi du Talion : si un monstre attaque le personnage affecté par Loi du Talion, ce monstre se prend les mêmes dommages. Cout : 20PP ; portée : I

Partage de vie : Répartis équitablement les PDV du groupe. Cout : 20PP ; portée : IIII

Boule de glace : envoie une boule de glace qui explose sur l'ennemi en envoyant des éclats. Cout : 22PP ; portée : _-I-_

Jour des dieux : augmente les toutes les caractéristiques du groupe. Cout : 35PP ; portée : IIII
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zeus_31
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, Partie I   Psynergie de Mercure, Partie I Icon_minitime2008-08-03, 18:16

je m'oppose totalement à "Detection des points de vie", ca démolit l'esprit et la stratégie des combats de gs.
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isaac_vlad
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, Partie I   Psynergie de Mercure, Partie I Icon_minitime2008-08-03, 18:20

C'est pareil pour moi, je l'ai pas voté Razz mais sinon , j'ai voté !
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Ptit Nain
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, Partie I   Psynergie de Mercure, Partie I Icon_minitime2008-08-03, 18:47

Mouais, m'enfin je voulais dire que j'ai oublier de préciser que giclée d'acide est le niveau supérieur de giclée de poison ^^
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, Partie I   Psynergie de Mercure, Partie I Icon_minitime2008-08-03, 18:47

c'est important ! tout le vote est à revoir Sad
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isaac_vlad
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, Partie I   Psynergie de Mercure, Partie I Icon_minitime2008-08-03, 18:49

Zeus a raison. Bah, tant pis, on laisse comme ça !
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, Partie I   Psynergie de Mercure, Partie I Icon_minitime2008-08-07, 15:38

ces sujets sont un peu morts...
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isaac_vlad
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, Partie I   Psynergie de Mercure, Partie I Icon_minitime2008-08-07, 15:48

Ils sont un peu inutile aussi ...
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, Partie I   Psynergie de Mercure, Partie I Icon_minitime2008-08-08, 00:22

c'est sûr que ca fait pas monter le nombre de messages Laughing
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isaac_vlad
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, Partie I   Psynergie de Mercure, Partie I Icon_minitime2008-08-08, 00:31

Bah nah x)
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, Partie I   Psynergie de Mercure, Partie I Icon_minitime2008-08-08, 15:12

quoique lol!
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MessageSujet: Re: Psynergie de Mercure, Partie I   Psynergie de Mercure, Partie I Icon_minitime

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