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 Bestaire V.2

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Adramellech
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MessageSujet: Bestaire V.2   Bestaire V.2 Icon_minitime2008-12-06, 15:49

Suite à la demande d'isaac, nouveau topic sur bestiaire pour continuer sur le sujet.

A noter que ce topic sera un topic où le flood ne sera pas accepté.
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Adramellech
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MessageSujet: Re: Bestaire V.2   Bestaire V.2 Icon_minitime2008-12-09, 23:26

Le Bestiaire: seconde édition


Golden Sun

Pour votre information: le terme «carte» désigne la carte du monde en général.Pour les Pv des monstres: ce ne sont que des approximations, bien que pour certains, je sois sur à 100%.
Je mentionne également à chaque fois pour chaque zone, les monstres déjà «analysés» qu'on peut y trouver. Toutefois, j'ai remarqué certaines différences notamment au niveau des PV (par ex: les vermines que l'on trouvera sur la carte auront 10 PV supplémentaires comparés aux vermines du temple de sol) et à chaque fois je met les statistiques du monstre le plus faible. J'ai également ajouté (lorsque je croisais un monstre tout seul) le butin que chaque créature rapportait, sachant que mes personnages s'entrainaient beaucoup plus que ceux d'un joueur «normal», donc qu'il était fort possible que je gagne un peu moins d'expérience et d'argent.
Légende: I (une seule cible) III (3) IIIIIIIIIIII(tout le monde)

Val pendant la tempête:
Vermine: Pv:20 Atk:8
Chauve-souris: Pv:17 Atk:9 Coups spéciaux: émettre des ultrasons: 6 I
Amanite: Pv:18 Atk:8 Coups spéciaux: Pose un regard maléfique sur vous (effet inconnu) I
Butin: 4 Ex, 2 PO

Temple de Sol: présence de vermines, chauves-souris, amanites
Limon: Pv:22, Atk:9, Coups spéciaux: Fuite, Butin: 4 Ex 4 PO
Apparition: Pv:31, Atk:9, Coups spéciaux: Tintamarre: 11 I, Butin: 3 Ex 3 PO

Carte: Val-Vault: présence de vermines, chauves-souris, limons, apparitions, amanites
Zombie: Pv:60, Atk:7, Butin: 7 Ex 8 PO

heu...à partir d'ici se trouve ce qui reste de mon ancien bestiaire (qui était moins précis que la seconde édition)
Esprit: Pv:59
Soldat rat: Atk: 10 Pv: 74
Rat: Atk:7 Pv:66 Note:Ces trucs ont une putain de défense
Chauve-souris: Pv:40
Fantôme: Coups spéciaux: -Tintamarre: 10 dégats I
-Handicap: Baisse l'attaque de 50 I
Forêt de Kolima Tret:
Troll: Atk:18; Pv:100; Coups spéciaux: Force Brute: 33 dégats I; Aptitude spéciale: regagne 10 Pv après chaque tour
Abeille: Pv: 67; Atk:15; Coups spéciaux: Piqûre: 11 dégats I
Araignée: Pv: 75 ; Atk: 15; Coups spéciaux: Toile: Diminue la défense de 15 I
Gnome: Pv:89; Atk:10
Tret: Atk:16; Pv:713; Coups Spéciaux:-Bourgeon:26 III
-Sommeil: endort III
-Ortie:30 III
Caverne Bilibin:
Goule: Atk:15; Pv:104; Coups spéciaux: Crocs acérés: 35 I regénère le lanceur du nombre de points de dégats infligés à la cible.

Carte près de Imil:
Ours brun: Atk:23; Pv:140

Phare de Mercure:
Saurien: Atk:30; Pv:144

Tunnel Vault:
Gargouille: Atk:44; Pv:210; Coups spéciaux: Giga séisme:39 IIIIIIIIIIII
Barbare troll: Pv:273; Coups spéciaux: Force brute:61 I; Aptitude spéciale: regagne 20 Pv après chaque tour
Grizzly: Pv: 208
Mage Fantôme: Pv:117; Coups spéciaux: Stalactite:45 I
Tourbillon:23 III
Caverne Val:
Criard: Pv: 148; Atk:31
Mort-vivant: Atk:20; Pv:155
Mer de Karagol:
calmar géant: Atk:34; Pv:164; Coups spéciaux: Encre venin:47 I Peut empoisonner
Saurien noble: Atk:30; Pv:251
Buveur de sang: Atk:25; Pv:167; Coups spéciaux: Ultrasons: 52 I
Harpie Noble: Atk:37; Pv:210; Coups spéciaux: Cri Banshee:40 I
Kraken: Pv:2500; Coups spéciaux: -Nuée:63 III
-Mousson:61 III
-Poison:29 I poison
Carte près de Tolbi:
Rat ailé: Atk:29; Pv:194; Coups spéciaux: Coup éclair:44 I
Cave Atmiller:
Golem De Chair: Atk:59; Pv:271; Coups spéciaux: Bras De Fer:44 I
Vargouille:Atk:29; Pv:210; Coups spéciaux:-Ultrasons: 47 I
-Stalactite:39 I
Molosse: Atk:37; Pv: 293; Coups spéciaux: Cri malsain:62 I Peut infliger « incapable de bouger »
Pyrosouffle:87 III
Deux Crocs:82 I
Mange-cerveau: Pv:261; Atk:25; Coups spéciaux: Sang Pourri:38 I
Colysée:
Azart: Pv:400; Atk:76; Coups spéciaux: Goutte d'huile: 86 III
Satrage: Atk:74; Pv: 672; Coups spéciaux: Défense: protège de 10 dégats pour ce tour (soi-même)
Fumigène: dupe I
Noisette: regénère de 200 Pv I
Navampa: Atk:78; Pv:1172; Coups spéciaux: Fumigène: dupe I
Défense: protège de 10 dégats pour ce tour (soi-même) Somnifère: endort I
Caverne Gondowan:
Vétéran rat: Pv:240; Atk:30; Coups spéciaux: Fumigène: dupe I
Forteresse de Lunpa:
Brigand: Pv:461; Atk:58; coups spéciaux: Fumigène: dupe I
Poudre cristal: 82 IIIIIIIIIIII
Rat volant: Pv:239; Atk:50; coups spéciaux: Battement: 40 I
Piqué: 53 I
Crapausaure: Pv:2855; Atk: 85; Coups spéciaux: Nécrosouffle: 170 III défense cible diminue de 18
Sang Pourri:41
Aptitude spéciale: regagne 80 Pv après chaque tour
Désert De Suhalla:
Dinobrise: Pv:607; Atk:61; Coups spéciaux: Coup D'Aile: 81 III
Impact: augmente l'attaque de la cible de 66 I
Résistance: augmente la résistance de la cible de 40 I
Lame Brise: 58 III
Tornade: 39 IIIIIIIIIIII
Ver Acide: Atk:55; Pv:167
Cafard: Atk:67; Pv:248; Coups spéciaux: Ultrasons: 48 I
Giga Séisme: 54 IIIIIIIIIIII
Mur De Feu: 46 III
Caillasse: Pv:239; Coups spéciaux: Bombe: 29 III
Reine Harpie: Pv:282; coups spéciaux: Lame Brise: 57 III
Dinosouffle: Atk:68; Pv:2938; Coups spéciaux: Ouragan: 181 III
Aile Du Chaos: 157 III
Magicore: Atk:32; Pv:412; Coups spéciaux: Constriction: Bloque la psynergie de l'adversaire
Île aux pirates:
Hobgoblin: Pv:757; Atk:50; Coups spéciaux: Poudre cristal: 79III

/!\ C'est seulement pour s'inspirer /!\
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